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modscode / 図鑑 / pixipet

pixipet

A pixel pet that lives in Claude Code: it watches what Claude is doing, grows with Claude's work and keeps you company

確かめやすいコードターミナル+デスクトップペインバンドステータスライントーストBoxButtonInputSelectText

何をするか

  • 欄・プロンプトの上の帯・ステータス行を描く
  • /pet を足す
  • ツールの呼び出しを見張る(止めることがある)
  • prompt.submit・session.end・session.start・turn.complete ほか 2 個にフックする
  • ターンをまたいで自分の状態を持つ

良いところ

  • ネットワークに出ない
  • プロセスを起こさない
  • TypeScript で書かれている
  • デスクトップ専用の分岐がある

作り始めるためのコード

2 種類あります。上のデザインから modscode が書いた雛形と、その Mod 自身のコードのうち描いている部分です。

雛形(register.tsx)

register.tsx
import type { Register } from 'claude-code'

// Drawn like pixipet by VibeMage (pane, band, status, toast), as modscode read it from the mod's code:
// https://modscode.com/gallery/vibemage-pixipet/
// Written by modscode from that reading, not copied from the mod: use it as you like.
// Each value below stands for one the mod works out at run time; put in your own.
export const register: Register = on => {
  // the pane: open it with $.ui.open({ id: 'my-pane', title: "‹paneTitle›" })
  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: 'my-pane' }, async ($, e) => {
    const { Box, Text, Button, Input } = $.ui.resolve(e)
    const title = '…'
    const back = '…'
    const species = '…'
    const name = '…'
    const place = '…'
    const band = '…'
    const buttons = '…'
    const keys = '…'
    const skin = '…'
    const lang = '…'
    const namePlaceholder = '…'
    const reset = '…'
    const resetSure = '…'
    const resetYes = '…'
    const cancel = '…'
    const hint = '…'
    return (
      <Box flexDirection="column" gap={0}>
        <Box justifyContent="space-between" marginBottom={1}>
          <Text bold>
            {title}
          </Text>
          <Box>
            <Button plain hotkey="b" label={`${back}`} />
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {species}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {place}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {band}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {buttons}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {keys}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {skin}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {lang}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`● ${name}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Box flexDirection="row">
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {name}
            </Text>
          </Box>
          <Input value={`${name}`} placeholder={`${namePlaceholder}`} />
        </Box>
        <Box flexDirection="row" marginTop={1}>
          <Box width={9} flexShrink={0}>
            <Text>
              {reset}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1}>
            <Text>
              {resetSure}
              {" "}
            </Text>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`${resetYes}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`${cancel}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        <Text dimColor wrap="wrap">
          {hint}
        </Text>
      </Box>
    )
  })

  // the band above the prompt; what else goes there is drawn under it
  on('ui.render', { component: 'AbovePrompt' }, async ($, e, next) => {
    const { Box, Text, Button } = $.ui.resolve(e)
    const name = '…'
    const fullness = '…'
    const happiness = '…'
    const energy = '…'
    const describe = '…'
    const label = '…'
    return (
      <Box flexDirection="column">
        <Box flexDirection="column">
          <Box flexDirection="row">
            <Box flexShrink={0} flexDirection="row">
              <Text bold>
                (  .  )
                {" "}
              </Text>
              <Text>
                {name}
                {" "}
              </Text>
              <Text>
                {fullness}
              </Text>
              <Text>
                ████████░░░░░░░░
                {" "}
              </Text>
              <Text>
                {happiness}
              </Text>
              <Text>
                ████████░░░░░░░░
                {" "}
              </Text>
              <Text>
                {energy}
              </Text>
              <Text>
                ████████░░░░░░░░
                {" "}
              </Text>
              <Text>
                @@@@@@@@
                {" "}
              </Text>
            </Box>
            <Text wrap="truncate">
              {`│ Claude ${describe}`}
            </Text>
          </Box>
          <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`${label}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`${label}`} />
            </Box>
            <Box paddingX={1}>
              <Button plain label={`${label}`} />
            </Box>
          </Box>
        </Box>
        {await next(e)}
      </Box>
    )
  })

  on('session.start', async ($, e, next) => {
    const face = '…'
    const name = '…'
    const stats = '…'
    const describe = '…'
    await $.ui.status(`${face} ${name} ${stats} · Claude ${describe}`)
    return next(e)
  })
}

Mod 自身のコード

Mod のライセンス(MIT)に従って載せています。全文は下にあります。写すときは著作権表示を残してください。

hooks/register.tsx 861〜991 行 · ペイン
  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: PANE }, async ($, e) => {
    const pet = await read($, petAtom)
    const activity = await read($, activityAtom)
    const speech = await read($, speechAtom)
    const logs = await read($, logAtom)
    snap.skin = await read($, skinAtom)
    snap.species = await read($, speciesAtom)
    snap.lang = await read($, langAtom)
    const t = TEXT[snap.lang]
    snap.pet = pet
    snap.activity = activity
    const now = await $.clock.now()
    const c = await palette($)

    const stage = stageOf(pet.xp)
    const mood = moodOf(pet, activity.kind)
    const toNext = nextStageIn(pet.xp)
    const busy = isBusy(activity.kind)
    const cols = Math.min(e.props.bodyColumns, 48)
    const spoken = speech !== null && speech.until > now ? speech.text : ''
    const room = Math.max(0, (e.viewport?.rows ?? 30) - 28)

    const { Box, Text, Button } = $.ui.resolve(e)
    if ((await read($, viewAtom)) === 'settings') {
      pane = null
      return await drawSettings($, e, cols, c)
    }
    let picture
    if (e.surface === 'terminal') {
      const { Raster } = $.ui.resolve(e)
      const rows = 12
      pane = { columns: cols, rows }
      const cells = cellsFor(cols, rows, true)
      sent.set(PANE, cells)
      picture = <Raster key={RASTER} columns={cols} rows={rows} cells={cells} />
    } else {
      pane = null
      const [stink, piles] = ground(pet.poop, 0)
      picture = (
        <Box flexDirection="row">
          <Box flexDirection="column">
            {sprite(stage, mood, 0).map((l, i) => (
              <Text key={`s${i}`} color={mood === 'sick' ? c.green : c.text}>
                {l}
              </Text>
            ))}
          </Box>
          <Box flexDirection="column" justifyContent="flex-end">
            <Text color={c.sub}>{stink}</Text>
            <Text color={c.yellow}>{piles}</Text>
          </Box>
        </Box>
      )
    }

    return (
      <Box flexDirection="column" width={cols}>
        <Box justifyContent="space-between">
          <Text bold color={c.pet}>
            {pet.name}
            <Text dimColor>
              {' '}
              · {t.stage[stage]} · {ageText(pet, now, snap.lang)}
            </Text>
          </Text>
          <Box key="open-settings">
            <Button
              key="settings"
              plain
              hotkey="o"
              hover={{ color: c.pet }}
              label={t.settings.open}
              onPress={() => update($, viewAtom, () => 'settings')}
            />
          </Box>
        </Box>
        <Text color={c.yellow} wrap="truncate">
          {spoken ? `「${short(spoken, cols - 4)}」` : ' '}
        </Text>
        {picture}

        <Box flexDirection="column" marginTop={1}>
          <Text>
            {t.fullness} <Text color={pet.fullness < 25 ? c.red : c.green}>{bar(pet.fullness, 10)}</Text> {Math.round(pet.fullness)}
          </Text>
          <Text>
            {t.happiness} <Text color={pet.happiness < 30 ? c.red : c.pet}>{bar(pet.happiness, 10)}</Text>{' '}
            {Math.round(pet.happiness)}
          </Text>
          <Text>
            {t.energy} <Text color={pet.energy < 15 ? c.red : c.teal}>{bar(pet.energy, 10)}</Text> {Math.round(pet.energy)}
          </Text>
          <Text dimColor>
            {t.xp} {pet.xp}
            {toNext === null ? t.grown : t.toGrow(toNext)}
          </Text>
        </Box>

        <Box flexDirection="column" marginTop={1}>
          <Text bold>{t.doing}</Text>
          <Text color={activity.kind === 'asking' || activity.kind === 'approving' ? c.red : busy ? c.teal : activity.kind === 'error' ? c.red : c.sub} wrap="wrap">
            {busy ? '● ' : '○ '}
            {describe(activity, snap.lang)}
            {busy ? t.turnTools(activity.turnTools) : ''}
          </Text>
        </Box>

        {logs.length > 0 && room > 0 && (
          <Box flexDirection="column" marginTop={1}>
            <Text bold>{t.log}</Text>
            {logs.slice(-Math.min(room, 5)).map((l, i) => (
              <Text key={`l${i}`} dimColor wrap="truncate">
                {clock(l.at)} {l.text}
              </Text>
            ))}
          </Box>
        )}

        <Box marginTop={1}>
          {careButtons(Box, Button, c, t, pet, what => ({ hotkey: what[0]! }), what => doCare($, what))}
        </Box>
        {e.surface === 'terminal' && (
          <Text dimColor wrap="truncate">
            {e.props.isFocused
              ? t.focused
              : t.unfocused}
          </Text>
        )}
      </Box>
    )
  })
hooks/register.tsx 351〜497 行 · ペイン
async function drawSettings($: Engine, e: PaneSite, cols: number, c: Palette) {
  const t = tx()
  const o = t.settings
  const els = $.ui.resolve(e)
  const { Box, Text, Button } = els
  const [band, place, hasButtons, hasKeys, skin, species, langWanted, isConfirming] = await Promise.all([
    read($, bandModeAtom),
    read($, placeAtom),
    read($, hasButtonsAtom),
    read($, hasKeysAtom),
    read($, skinAtom),
    read($, speciesAtom),
    read($, langWantedAtom),
    read($, isConfirmingResetAtom),
  ])

  // One row: the label, then a chip per choice
  const row = <T extends string | boolean>(
    key: string,
    label: string,
    choices: readonly (readonly [T, string])[],
    current: T,
    pick: (value: T) => unknown,
  ) => (
    <Box key={`row-${key}`} flexDirection="row">
      <Box width={9} flexShrink={0}>
        <Text color={c.sub}>{label}</Text>
      </Box>
      <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
        {choices.map(([value, name]) => {
          const isOn = value === current
          return (
            <Box key={`${key}-${String(value)}`} backgroundColor={isOn ? c.chip.sleep : undefined} paddingX={1}>
              <Button
                key={`set-${key}-${String(value)}`}
                plain
                dimColor={!isOn}
                hover={{ color: c.pet }}
                label={`${isOn ? '●' : '○'} ${name}`}
                onPress={() => pick(value)}
              />
            </Box>
          )
        })}
      </Box>
    </Box>
  )

  const speciesRow =
    'Select' in els ? (
      <Box key="row-species" flexDirection="row">
        <Box width={9} flexShrink={0}>
          <Text color={c.sub}>{o.species}</Text>
        </Box>
        <els.Select
          key="set-species"
          value={species}
          options={speciesIds().map(id => ({ value: id, label: speciesName(id) }))}
          onSelect={id => setSpecies($, id)}
        />
      </Box>
    ) : (
      row('species', o.species, speciesIds().map(id => [id, speciesName(id)] as const), species, id => setSpecies($, id))
    )

  const nameRow =
    'Input' in els ? (
      <Box key="row-name" flexDirection="row">
        <Box width={9} flexShrink={0}>
          <Text color={c.sub}>{o.name}</Text>
        </Box>
        <els.Input
          key="set-name"
          value={snap.pet.name}
          placeholder={o.namePlaceholder}
          onSubmit={value => {
            const name = short(value, 12)
            if (name !== '') return rename($, name)
          }}
        />
      </Box>
    ) : null

  return (
    <Box flexDirection="column" width={cols} gap={0}>
      <Box justifyContent="space-between" marginBottom={1}>
        <Text bold color={c.pet}>
          {o.title}
        </Text>
        <Box key="back-to-pet">
          <Button
            key="back"
            plain
            hotkey="b"
            hover={{ color: c.pet }}
            label={o.back}
            onPress={async () => {
              await update($, isConfirmingResetAtom, () => false)
              await update($, viewAtom, () => 'pet')
            }}
          />
        </Box>
      </Box>
      {speciesRow}
      {row('place', o.place, [['above', o.above], ['below', o.below]] as const, place, v => setPlace($, v))}
      {row('band', o.band, [['full', o.full], ['mini', o.mini], ['hidden', o.hidden]] as const, band, v => setBand($, v))}
      {row('buttons', o.buttons, [[true, o.show], [false, o.hide]] as const, hasButtons, v => setButtons($, v))}
      {row('keys', o.keys, [[true, o.enabled], [false, o.disabled]] as const, hasKeys, v => setKeys($, v))}
      {row('skin', o.skin, [['color', o.color], ['lcd', o.lcd]] as const, skin, v => setSkin($, v))}
      {row('lang', o.lang, [['zh', '中文'], ['en', 'English'], ['auto', o.auto]] as const, langWanted, v => setLang($, v))}
      {nameRow}
      <Box key="row-reset" flexDirection="row" marginTop={1}>
        <Box width={9} flexShrink={0}>
          <Text color={c.sub}>{o.reset}</Text>
        </Box>
        {isConfirming ? (
          <Box flexDirection="row" gap={1}>
            <Text color={c.red}>{o.resetSure} </Text>
            <Box key="reset-yes" backgroundColor={c.chip.feed} paddingX={1}>
              <Button
                key="reset-confirm"
                plain
                hover={{ color: c.red }}
                label={o.resetYes}
                onPress={async () => {
                  await resetPet($)
                  await update($, isConfirmingResetAtom, () => false)
                  await update($, viewAtom, () => 'pet')
                }}
              />
            </Box>
            <Box key="reset-no" paddingX={1}>
              <Button key="reset-cancel" plain label={o.cancel} onPress={() => update($, isConfirmingResetAtom, () => false)} />
            </Box>
          </Box>
        ) : (
          <Box key="reset-ask" paddingX={1}>
            <Button key="reset" plain dimColor hover={{ color: c.red }} label={o.resetAsk} onPress={() => update($, isConfirmingResetAtom, () => true)} />
          </Box>
        )}
      </Box>
      <Text dimColor wrap="wrap">
        {o.hint}
      </Text>
    </Box>
  )
}
hooks/register.tsx 316〜342 行 · ペイン
function careButtons(
  Box: Elements['Box'],
  Button: Elements['Button'],
  c: Palette,
  t: (typeof TEXT)[Lang],
  pet: Pet,
  hotkey: (what: Care) => { hotkey?: string },
  onPress: (what: Care) => void,
) {
  const chips: [Care, string][] = [
    ['feed', t.feed],
    ['play', t.play],
    ['clean', t.clean],
    ['sleep', pet.isAsleep ? t.wake : t.sleep],
  ]
  // Medicine only while it is sick
  if (pet.isSick) chips.push(['heal', t.heal])
  return (
    <Box flexDirection="row" gap={1} flexWrap="wrap">
      {chips.map(([what, label]) => (
        <Box key={`care-${what}`} backgroundColor={c.chip[what]} paddingX={1}>
          <Button key={what} plain hover={{ color: c.pet }} {...hotkey(what)} label={label} onPress={() => onPress(what)} />
        </Box>
      ))}
    </Box>
  )
}
hooks/register.tsx 993〜1007 行 · バンド
  on('ui.render', { component: 'AbovePrompt' }, async ($, e, next) => {
    if (e.props.hasSurvey || (await read($, placeAtom)) !== 'above') return next(e)
    const theirs = await next(e)
    const ours = await drawBand($, e, e.props.bodyColumns, e.props.maxRows, true)
    if (ours === undefined) return theirs
    // Share the band with any other mod drawing there
    if (!theirs) return ours
    const { Box } = $.ui.resolve(e)
    return (
      <Box flexDirection="column">
        {theirs}
        {ours}
      </Box>
    )
  })
hooks/register.tsx 1032〜1133 行 · バンド
async function drawBand($: Engine, e: BandSite, width: number, maxRows: number, takesDigits: boolean) {
  const mode = await read($, bandModeAtom)
  if (mode === 'hidden') {
    band = null
    return undefined
  }
  const pet = await read($, petAtom)
  const activity = await read($, activityAtom)
  const speech = await read($, speechAtom)
  snap.skin = await read($, skinAtom)
  snap.species = await read($, speciesAtom)
  snap.lang = await read($, langAtom)
  const t = TEXT[snap.lang]
  snap.pet = pet
  snap.activity = activity
  const now = await $.clock.now()
  const c = await palette($)
  const mood = moodOf(pet, activity.kind)
  const busy = isBusy(activity.kind)
  const spoken = speech !== null && speech.until > now ? `「${speech.text}」` : ''
  const toNext = nextStageIn(pet.xp)
  const rows = 8
  const isFull = mode === 'full' && e.surface === 'terminal' && maxRows >= rows && width >= 64

  const hasKeys = takesDigits && (await read($, hasKeysAtom))
  const hasButtons = await read($, hasButtonsAtom)
  const { Box, Text, Button } = $.ui.resolve(e)
  const actColor = activity.kind === 'asking' || activity.kind === 'approving' ? c.red : busy ? c.teal : c.sub

  // A bare digit in an empty prompt presses a band Button: care without leaving the prompt
  const digits: Record<Care, string> = { feed: '1', play: '2', clean: '3', sleep: '4', heal: '5' }
  const buttons = careButtons(Box, Button, c, t, pet, what => (hasKeys ? { hotkey: digits[what] } : {}), what =>
    doCare($, what),
  )

  if (isFull && e.surface === 'terminal') {
    const { Raster } = $.ui.resolve(e)
    const columns = width >= 90 ? 44 : Math.max(26, width - 46)
    band = { id: e.requestId, columns, rows }
    const cells = cellsFor(columns, rows, false)
    sent.set(e.requestId, cells)
    return (
      <Box flexDirection="row">
        <Raster key={RASTER} columns={columns} rows={rows} cells={cells} />
        <Box flexDirection="column" justifyContent="flex-end" paddingLeft={1} width={Math.min(52, width - columns - 1)}>
          <Text wrap="truncate">
            <Text bold color={c.pet}>
              {pet.name}
            </Text>
            <Text color={c.sub}>
              {' '}
              · {t.stage[stageOf(pet.xp)]} · {t.xp} {pet.xp}
              {toNext === null ? '' : `/${pet.xp + toNext}`}
            </Text>
          </Text>
          <Text wrap="truncate">
            <Text color={c.sub}>{t.short.fullness} </Text>
            <Text color={pet.fullness < 25 ? c.red : c.green}>{bar(pet.fullness)}</Text>
            <Text color={c.sub}> {t.short.happiness} </Text>
            <Text color={pet.happiness < 30 ? c.red : c.pet}>{bar(pet.happiness)}</Text>
            <Text color={c.sub}> {t.short.energy} </Text>
            <Text color={pet.energy < 15 ? c.red : c.teal}>{bar(pet.energy)}</Text>
          </Text>
          <Text color={actColor} wrap="wrap">
            {busy ? '● ' : '○ '}Claude {describe(activity, snap.lang)}
            {busy && activity.turnTools > 0 ? t.tools(activity.turnTools) : ''}
          </Text>
          <Text color={c.yellow} wrap="wrap">
            {spoken || ' '}
          </Text>
          {hasButtons && buttons}
        </Box>
      </Box>
    )
  }

  // One line of stats that never gives way, Claude's activity after it, the buttons under it
  band = null
  return (
    <Box flexDirection="column" width={width}>
      <Box flexDirection="row">
        <Box flexShrink={0} flexDirection="row">
          <Text color={c.pet} bold>
            {stageOf(pet.xp) === 'egg' ? '(  .  )' : face(mood, 0)}{' '}
          </Text>
          <Text>{pet.name} </Text>
          <Text color={c.sub}>{t.short.fullness}</Text>
          <Text color={pet.fullness < 25 ? c.red : c.green}>{bar(pet.fullness, 5)} </Text>
          <Text color={c.sub}>{t.short.happiness}</Text>
          <Text color={pet.happiness < 30 ? c.red : c.pet}>{bar(pet.happiness, 5)} </Text>
          <Text color={c.sub}>{t.short.energy}</Text>
          <Text color={pet.energy < 15 ? c.red : c.teal}>{bar(pet.energy, 5)} </Text>
          {pet.poop > 0 && <Text color={c.yellow}>{'@'.repeat(pet.poop)} </Text>}
        </Box>
        <Text color={spoken ? c.yellow : actColor} wrap="truncate">
          {spoken || `│ Claude ${describe(activity, snap.lang)}`}
        </Text>
      </Box>
      {hasButtons && buttons}
    </Box>
  )
}
ライセンスの全文(MIT)
MIT License

Copyright (c) 2026 VibeMage

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

コードが呼ぶもの

ツール呼び出し保存

コードから読めること

2026-10-06 に読んだコミット fde0b0c59ce0 のソースから。最初のまとまりが載せる条件で、残りは自分で判断するための材料です。後のコミットは、次に読むまで見ていません。

載せる条件: 確かめやすいコード
入口を読んだhooks/hooks.json が名指すモジュールをすべて読んだ。hooks/register.tsx
解析できるすべてのファイルが TypeScript か JavaScript として解析できる。16 ファイルを解析
コードが Mod の中で完結import は Mod 自身のファイルかエンジンのモジュールだけ。パッケージも require もない。コードはすべて Mod の中
読める圧縮した行・eval・new Function・計算した道の import()・符号化した塊がない。圧縮・eval・符号化した塊なし
呼び出しが見える通信とプログラム起動はその場で $.http.fetch・$.process.run と書き、他へ渡さない。外への呼び出しはすべてその場の $ で
入れる前に自分で判断する材料
描く場所コードから読んだ、描く先。ターミナル・デスクトップアプリ・両方・何も描かない(フックだけ: 見張りやプロンプトの書き換え)のどれか。出すだけで、外す理由にはしない。ターミナルとデスクトップアプリに同じように描く
入れる手順リポジトリ自身の .claude-plugin/marketplace.json にこの Mod が載っていて、ページに書いた手順でそのマーケットプレイスから入れられるか。リポジトリの .claude-plugin/marketplace.json に載っており、そこから入れられる
Windows のプログラム$.process で起動するプログラムが Windows にあるか(tail・date・open・osascript・/usr/… などは無い)。Windows にないプログラムを使わない
通信fetch の送り先(https のホスト)がコードに書いてあるか。通信なし
プログラム起動するプログラムの名前がコードに書いてあり、シェル・インタプリタ・通信用の道具でないか。プログラムを起動しない
読んで送るファイルや環境変数を読み、かつ通信するか。通信しない
ソースの鍵ソースに API キーや秘密鍵らしきものがあるか。ソースに鍵なし
ライセンスオープンなライセンス(MIT・Apache-2.0・BSD・ISC・Unlicense・0BSD・CC0)で全文があれば、modscode にコードを載せる。違えばリンクだけ。MIT

コードの文面を読んだだけで、安全の審査ではありません。動かしてはおらず、起動するプログラムの中で何が起きるかも見えません。入れる前の確認はあなたの役目です。 載せる条件

入れる

入れる前に、必ず自分で確かめてください。Mod はサンドボックスなしで、あなたの権限で動きます。modscode はこのコードの安全を保証しません。下のコードを読み(またはフォルダーで claude plugin validate .)、触るものを見て、読んだコミットを入れてください。

リポジトリがそのままマーケットプレイスです。このマーケットプレイスを足し(ターミナルでは次のコマンド、デスクトップアプリではプラグインの設定)、そこから Mod を入れます。

/plugin marketplace add VibeMage/claude-mod-pet
/plugin install pixipet@claude-mod-pet

入るのはマーケットプレイスの最新のコミットで、ここで読んだもの(fde0b0c59ce0)と違うことがあります。入れる前に見比べてください。

Claude に聞く

modscode のコネクタを入れると、Claude がこのデザイン・コードが触るもの・コードを読んで、それをもとに作れます。たとえば:

modscode のデザイン「vibemage-pixipet」をコードごと読んで、同じようなペインを作って

Claude から探す: MCP コネクタ

似たデザイン