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cc-tamagotchi

A Tamagotchi that lives in Claude Code: it hatches, eats the work Claude does, leaves bugs behind, gets sick, throws tantrums and grows into one of eight adults. An animated pixel LCD in the terminal, an egg-shaped device in the desktop ap…

確かめやすいコードターミナル+デスクトップペインバンドトーストBoxButtonInputSvgText

何をするか

  • 欄・プロンプトの上の帯・トーストを描く
  • ツールの呼び出しを見張る(止めることがある)
  • classic.SessionStart・prompt.submit・session.start・turn.complete ほか 3 個にフックする
  • ターンをまたいで自分の状態を持つ

良いところ

  • ネットワークに出ない
  • プロセスを起こさない
  • TypeScript で書かれている
  • デスクトップ専用の分岐がある

作り始めるためのコード

2 種類あります。上のデザインから modscode が書いた雛形と、その Mod 自身のコードのうち描いている部分です。

雛形(register.tsx)

register.tsx
import type { Register } from 'claude-code'

// Drawn like cc-tamagotchi by David Durco (pane, band, toast), as modscode read it from the mod's code:
// https://modscode.com/gallery/davidurco-cc-tamagotchi/
// Written by modscode from that reading, not copied from the mod: use it as you like.
// Each value below stands for one the mod works out at run time; put in your own.
export const register: Register = on => {
  // the pane: open it with $.ui.open({ id: 'my-pane', title: "‹name›" })
  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: 'my-pane' }, async ($, e) => {
    const { Box, Svg, Text, Input, Button } = $.ui.resolve(e)
    const svg = '…'
    const title = '…'
    const statusLine = '…'
    const line = '…'
    const line2 = '…'
    const line3 = '…'
    const name = '…'
    const words = '…'
    const label = '…'
    const hotkey = '…'
    return (
      <Box flexDirection="column" gap={1}>
        <Box flexDirection="row" columnGap={3} alignItems="flex-start">
          <Svg source={`${svg}`} alt={`${title}: ${statusLine}`} width={220} height={250} isInteractive />
          <Box flexDirection="column">
            <Text bold>
              an egg
            </Text>
            <Text wrap="wrap">
              {line}
            </Text>
            <Text wrap="wrap">
              {line2}
            </Text>
            <Text wrap="wrap">
              {line3}
            </Text>
            <Input label="Name" placeholder={`${name}`} value="" submitLabel="rename" autoFocus />
          </Box>
        </Box>
        <Text>
          {`“${words}”`}
        </Text>
        <Box flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
          <Button label={`${label}`} hotkey={`${hotkey}`} />
          <Button label={`${label}`} hotkey={`${hotkey}`} />
          <Button label={`${label}`} hotkey={`${hotkey}`} />
        </Box>
      </Box>
    )
  })

  // the band above the prompt; what else goes there is drawn under it
  on('ui.render', { component: 'AbovePrompt' }, async ($, e, next) => {
    const { Box } = $.ui.resolve(e)
    return (
      <Box flexDirection="column">

        {await next(e)}
      </Box>
    )
  })

  on('session.start', async ($, e, next) => {
    const name = '…'
    await $.ui.toast(`${name} hatched! Say hi with /tama`)
    await $.ui.toast(`${name} grew into a ${name}!`)
    return next(e)
  })
}

Mod 自身のコード

Mod のライセンス(MIT)に従って載せています。全文は下にあります。写すときは著作権表示を残してください。

hooks/register.tsx 926〜937 行 · ペイン
  on('ui.render', { component: 'Pane', requestId: 'tama' }, async ($, e) => {
    const c = await context($)
    const el = $.ui.resolve(e)
    if (!c) return el.Text({ children: ['waking up…'] })
    const cols = e.props.bodyColumns
    if (e.surface === 'terminal') {
      // docked, the pane has its body's rows; inline above the prompt, about what it asked for
      const rows = e.props.placement === 'dock' ? e.props.scroll.bodyRows : (e.viewport?.rows ?? 24) >= 60 ? 26 : 20
      return paneTerminal($, el, c, cols, rows, e.props.placement === 'dock')
    }
    return paneRemote($, el, c, cols)
  })
hooks/register.tsx 728〜779 行 · ペイン
function paneRemote($: Engine, el: any, c: Ctx, cols: number) {
  const { Box, Text, Button, Svg, Input } = el
  const { pet } = c
  const svg = deviceSvg({ input: sceneOf(c), rt: isReacting(c) ? reactionAge(c) : null, name: pet.name, shell: c.settings.shell, icons: icons(pet) })
  const words = spoken(c)
  const lines =
    c.view === 'stats'
      ? statsLines(c).map(([k, v]) => `${k}: ${v}`)
      : c.view === 'help'
        ? HELP.map(([k, v]) => `${k}: ${v}`)
        : c.view === 'history'
          ? historyLines(c)
          : c.view === 'game' && c.game
            ? [
                `Left or right? Round ${Math.min(5, c.game.round + (c.game.isOver ? 0 : 1))} of 5, won ${c.game.wins}.`,
                ...(c.game.answer ? [c.game.answer === c.game.guess ? `Yes! It looked ${c.game.answer}.` : `No, it looked ${c.game.answer}.`] : []),
              ]
            : infoLines(c).map(l => `${l.label}  ${l.value}`)
  return (
    <Box flexDirection="column" gap={1}>
      <Box flexDirection={cols >= 60 ? 'row' : 'column'} columnGap={3} alignItems="flex-start">
        <Svg key="device" source={svg} alt={`${title(pet)}: ${statusLine(pet)}`} width={220} height={250} isInteractive />
        <Box flexDirection="column">
          <Text bold>{title(pet)}</Text>
          {lines.map(line => (
            <Text wrap="wrap">{line}</Text>
          ))}
          {c.view === 'name' && Input ? (
            <Input
              key="name"
              label="Name"
              placeholder={pet.name}
              value=""
              submitLabel="rename"
              autoFocus
              onSubmit={async (value: string) => {
                if (value.trim()) await change($, p => ({ pet: rename(p, value), ok: true }))
                await setView($, 'main')
              }}
            />
          ) : null}
        </Box>
      </Box>
      <Text dimColor={!words}>{words ? `“${words}”` : statusLine(pet)}</Text>
      <Box flexDirection="row" flexWrap="wrap" columnGap={1}>
        {actionsOf(c).map(a => (
          <Button key={`act:${a.key}`} label={a.label} hotkey={a.hotkey} onPress={() => press($, a.key)} />
        ))}
      </Box>
    </Box>
  )
}
hooks/register.tsx 939〜987 行 · バンド
  on('ui.render', { component: 'AbovePrompt' }, async ($, e, next) => {
    const c = await context($, e.props.isWorking)
    // the device is up: it says everything the band would
    if (!c || e.props.hasSurvey || c.settings.band === 'off' || (await isPaneUp($))) return next(e)
    const el: any = $.ui.resolve(e)
    const { Box, Client, Svg } = el
    const { pet } = c
    const lively = e.props.isWorking || pet.species === 'egg' || isReacting(c) || (c.speech !== null && c.now - c.speech.at < BAND_AFTER_MS)
    // auto and big: the strip while something is going on, else one line; on: the strip always
    const blocks = c.settings.band === 'big'
    // below 60 columns the strip and its side text do not fit: one line it is
    const big = e.props.bodyColumns >= 60 && e.props.maxRows >= (blocks ? 10 : 6) && (c.settings.band === 'on' || ((c.settings.band === 'auto' || blocks) && lively))
    const shell = SHELLS[c.settings.shell] ?? SHELLS.coral
    let mine: unknown
    if (!big) {
      mine = bandLine(el, c)
    } else if (e.surface === 'terminal') {
      // dots: 16 pixels in 4 rows; blocks: 16 pixels in 8 rows, each pixel a whole cell wide
      const laneCols = Math.max(16, Math.min(blocks ? 96 : 90, e.props.bodyColumns - 34))
      mine = (
        <Box flexDirection="row" columnGap={2}>
          <Client
            key={blocks ? 'lane:blocks' : 'lane'}
            module="./lcd.tsx"
            width={laneCols}
            height={blocks ? 8 : 4}
            props={{ input: sceneOf(c), mode: blocks ? 'strip' : 'lane', age: reactionAge(c) ?? 999999, ink: shell.base }}
          />
          {bandLaneSide(el, c)}
        </Box>
      )
    } else if (Svg) {
      const svg = laneSvg(sceneOf(c), isReacting(c) ? reactionAge(c) : null, shell.base, 80)
      mine = (
        <Box flexDirection="row" columnGap={2} alignItems="center">
          <Svg key="lane" source={svg} alt={statusLine(pet)} width={240} height={48} isInteractive />
          {bandLaneSide(el, c)}
        </Box>
      )
    } else {
      mine = bandLine(el, c)
    }
    return (
      <Box flexDirection="column">
        {mine}
        {await next(e)}
      </Box>
    )
  })
ライセンスの全文(MIT)
MIT License

Copyright (c) 2026 David Durco

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
SOFTWARE.

コードが呼ぶもの

ツール呼び出し保存

コードから読み取ったデザイン

読み取ったコミットのソースから描いたもので、動かした結果ではありません。一覧は 3 回描き、条件はデスクトップアプリで描く最初の分岐を取り、動かしたときにだけ決まる値は仮の例(点線の下線)にするか省きます。色と書体はこのサイトのものです。

コードから読めること

2026-10-06 に読んだコミット fe8161ceb9f0 のソースから。最初のまとまりが載せる条件で、残りは自分で判断するための材料です。後のコミットは、次に読むまで見ていません。

載せる条件: 確かめやすいコード
入口を読んだhooks/hooks.json が名指すモジュールをすべて読んだ。hooks/register.tsx
解析できるすべてのファイルが TypeScript か JavaScript として解析できる。11 ファイルを解析
コードが Mod の中で完結import は Mod 自身のファイルかエンジンのモジュールだけ。パッケージも require もない。コードはすべて Mod の中
読める圧縮した行・eval・new Function・計算した道の import()・符号化した塊がない。圧縮・eval・符号化した塊なし
呼び出しが見える通信とプログラム起動はその場で $.http.fetch・$.process.run と書き、他へ渡さない。外への呼び出しはすべてその場の $ で
入れる前に自分で判断する材料
描く場所コードから読んだ、描く先。ターミナル・デスクトップアプリ・両方・何も描かない(フックだけ: 見張りやプロンプトの書き換え)のどれか。出すだけで、外す理由にはしない。ターミナルとデスクトップアプリに同じように描く
入れる手順リポジトリ自身の .claude-plugin/marketplace.json にこの Mod が載っていて、ページに書いた手順でそのマーケットプレイスから入れられるか。リポジトリの .claude-plugin/marketplace.json に載っており、そこから入れられる
Windows のプログラム$.process で起動するプログラムが Windows にあるか(tail・date・open・osascript・/usr/… などは無い)。Windows にないプログラムを使わない
通信fetch の送り先(https のホスト)がコードに書いてあるか。通信なし
プログラム起動するプログラムの名前がコードに書いてあり、シェル・インタプリタ・通信用の道具でないか。プログラムを起動しない
読んで送るファイルや環境変数を読み、かつ通信するか。通信しない
ソースの鍵ソースに API キーや秘密鍵らしきものがあるか。ソースに鍵なし
ライセンスオープンなライセンス(MIT・Apache-2.0・BSD・ISC・Unlicense・0BSD・CC0)で全文があれば、modscode にコードを載せる。違えばリンクだけ。MIT

コードの文面を読んだだけで、安全の審査ではありません。動かしてはおらず、起動するプログラムの中で何が起きるかも見えません。入れる前の確認はあなたの役目です。 載せる条件

入れる

入れる前に、必ず自分で確かめてください。Mod はサンドボックスなしで、あなたの権限で動きます。modscode はこのコードの安全を保証しません。下のコードを読み(またはフォルダーで claude plugin validate .)、触るものを見て、読んだコミットを入れてください。

リポジトリがそのままマーケットプレイスです。このマーケットプレイスを足し(ターミナルでは次のコマンド、デスクトップアプリではプラグインの設定)、そこから Mod を入れます。

/plugin marketplace add davidurco/cc-tamagotchi
/plugin install cc-tamagotchi@cc-tamagotchi

入るのはマーケットプレイスの最新のコミットで、ここで読んだもの(fe8161ceb9f0)と違うことがあります。入れる前に見比べてください。

Claude に聞く

modscode のコネクタを入れると、Claude がこのデザイン・コードが触るもの・コードを読んで、それをもとに作れます。たとえば:

modscode のデザイン「davidurco-cc-tamagotchi」をコードごと読んで、同じようなペインを作って

Claude から探す: MCP コネクタ

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